{"id":60241,"date":"2023-02-26T15:10:28","date_gmt":"2023-02-26T18:10:28","guid":{"rendered":"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/microsoft-explica-o-processo-de-criacao-do-controle-dos-novos-xbox\/"},"modified":"2020-10-08T00:25:04","modified_gmt":"2020-10-08T03:25:04","slug":"microsoft-explica-o-processo-de-criacao-do-controle-dos-novos-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/microsoft-explica-o-processo-de-criacao-do-controle-dos-novos-xbox\/","title":{"rendered":"Microsoft explica o processo de cria\u00e7\u00e3o do controle dos novos Xbox"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<br \/><img title = \"[Tags]\"alt = \"20201007080934_860_645_-_xbox_series_x__xbox_series_s__controle Microsoft explica o processo de cria\u00e7\u00e3o do controle dos novos Xbox\"decoding=\"async\" align=\"left\" hspace=\"8\" src=\"https:\/\/img.olhardigital.com.br\/uploads\/acervo_imagens\/2020\/10\/r4x3\/20201007080934_860_645_-_xbox_series_x__xbox_series_s__controle.jpg\"><br \/>Quando se fala em design, qual &eacute; o ponto em que um console de videogame n&atilde;o pode errar? Se voc&ecirc; pensou no visual do pr&oacute;prio console, repense. &Eacute; o controle a parte mais fundamental do produto, que passar&aacute; horas nas m&atilde;os do jogador e, se a fabricante errar, a experi&ecirc;ncia de jogo pode se tornar insuport&aacute;vel, destruindo a reputa&ccedil;&atilde;o do console. Isso explica por que a Microsoft optou por fazer mudan&ccedil;as t&atilde;o discretas para a nova gera&ccedil;&atilde;o que se inicia em novembro.Em artigo publicado no Medium, a empresa detalha algumas das escolhas de design cercando o controle do Xbox Series X e do Series S. Executivos explicam por que algumas coisas permaneceram basicamente iguais de prop&oacute;sito, e por que outras foram alteradas.O princ&iacute;pio pelo qual a empresa come&ccedil;ou a projetar o novo controle foi simples: manter 80% do antigo e mexer apenas nos outros 20%, e se voc&ecirc; j&aacute; pegou em um controle de Xbox One, n&atilde;o &eacute; dif&iacute;cil perceber o que foi mantido: o formato, a cor dos bot&otilde;es, a posi&ccedil;&atilde;o dos anal&oacute;gicos e direcionais&#8230; tudo basicamente id&ecirc;ntico. A explica&ccedil;&atilde;o para isso &eacute; simples.&#8221;Os dedos das pessoas s&atilde;o bastante sens&iacute;veis a mudan&ccedil;as, especialmente os superf&atilde;s, porque eles constru&iacute;ram mem&oacute;ria muscular, ent&atilde;o cada mudan&ccedil;a precisa dar a eles mais conforto e uma resposta melhorada&#8221;, explica o designer s&ecirc;nior Ryan Whitaker. Assim, uma boa parte das decis&otilde;es gira em torno de manter a familiaridade com as gera&ccedil;&otilde;es passadas, especialmente quando boa parte do apelo dos novos Xbox &eacute; a retrocompatibilidade.Isso n&atilde;o quer dizer que nada mudou, no entanto. A mudan&ccedil;a mais evidente quando se olha para o novo controle est&aacute; no D-Pad, os direcionais digitais. Em vez de uma cruz, como a Microsoft adotou na gera&ccedil;&atilde;o que chega ao seu fim neste ano, a companhia seguiu um caminho inspirado no modelo de controle Elite da empresa, com um h&iacute;brido de prato e cruz. No entanto, at&eacute; chegar neste modelo definitivo, a equipe de design precisou testar mais de 100 op&ccedil;&otilde;es. Whitaker aponta que a companhia adotou a op&ccedil;&atilde;o final por &#8220;combinar a precis&atilde;o e o feedback t&aacute;til da cruz tradicional com o acesso mais f&aacute;cil a diagonais do prato facetado&#8221;.Reprodu\u00e7\u00e3oEst&aacute; tudo nos detalhesO controle parece n&atilde;o ter passado por mudan&ccedil;as de formato, mas elas existiram, sim, e a mais importante delas visou tornar o controle mais acess&iacute;vel para mais pessoas. Para isso, a companhia ampliou o alcance do tamanho das m&atilde;os para as quais o controle foi projetado.Em gera&ccedil;&otilde;es passadas, a Microsoft levava em considera&ccedil;&atilde;o apenas do 5&ordm; percentil at&eacute; o 95&ordm;, mas o novo controle foi al&eacute;m e incluiu at&eacute; o 3&ordm; percentil. O que isso significa na pr&aacute;tica, &eacute; que o acess&oacute;rio foi pensado para ser acess&iacute;vel tamb&eacute;m para m&atilde;os menores, o que s&atilde;o dezenas de milh&otilde;es de pessoas no mundo. Voc&ecirc; pode perceber a diferen&ccedil;a na imagem abaixo.&nbsp;Reprodu\u00e7\u00e3oS&oacute; que a equipe rapidamente percebeu que reduzir o tamanho do controle n&atilde;o era uma op&ccedil;&atilde;o, porque iria contra os bons princ&iacute;pios da ergonomia. A partir da&iacute;, os designers precisaram pensar em outras maneiras criativas de tornar o controle mais acess&iacute;vel, o que incluiu arredondar os bumpers (RB e LB), cortar um pouco dos gatilhos e mexer levemente no formato dos grips.Quando a empresa abriu a possibilidade de que outras pessoas testassem o controle, foi poss&iacute;vel chegar a outras conclus&otilde;es. Os jogadores preferiram superf&iacute;cies foscas, que permitiam mais estabilidade durante sess&otilde;es de jogo, ent&atilde;o a Microsoft decidiu utiliz&aacute;-las nos gatilhos, nos bumpers e no D-Pad. Os designers tamb&eacute;m perceberam que texturizar os gatilhos com um padr&atilde;o de bolinhas ajudou a quebrar a tens&atilde;o superficial com as m&atilde;os dos jogadores, reduzindo o calor e o suor. Ent&atilde;o eles tamb&eacute;m aplicaram esses detalhes no controle tamb&eacute;m.Reprodu\u00e7\u00e3oUm bot&atilde;o novoNa gera&ccedil;&atilde;o que se encerra em 2020, PlayStation e Xbox seguiram caminhos diferentes sobre um ponto, apesar de muitas similaridades: um bot&atilde;o dedicado ao compartilhamento de fotos e v&iacute;deos de momentos de jogo. A Sony parece ter enxergado antes da Microsoft a for&ccedil;a desse componente social dos videogames, evidenciado hoje com o sucesso de plataformas como a Twitch. O processo de redesign do controle deu &agrave; Microsoft a oportunidade de corrigir isso.Reprodu\u00e7\u00e3o&#8221;Todos os bot&otilde;es fazem parte do controle desde o in&iacute;cio, ent&atilde;o adicionar um novo bot&atilde;o &eacute; uma decis&atilde;o muito deliberada para o Xbox. Quer&iacute;amos ter certeza que o motivo por tr&aacute;s de adicionar um bot&atilde;o era uma parte integral de como as pessoas jogam hoje&#8221;, disse Whitaker.Depois de algumas discuss&otilde;es, a equipe decidiu que um bot&atilde;o dedicado seria melhor do que uma combina&ccedil;&atilde;o de bot&otilde;es (como acontece com o Xbox One, no qual o usu&aacute;rio precisa apertar tr&ecirc;s vezes o bot&atilde;o central), permitindo o compartilhamento de clipes e capturas sem depender de uma interface de usu&aacute;rio aparecendo na tela e interrompendo o jogo.<br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/games-e-consoles\/noticia\/microsoft-explica-o-processo-de-criacao-do-controle-dos-novos-xbox\/108370\">Fonte do Artigo <\/a><br \/>\nTags:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#tecnologia<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#tecnologias<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#technology<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#tecnolog<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#iphone<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#informatica<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#tech<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#design<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#samsung<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#internet<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#apple<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#smartphone<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#seguranca<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#venezuela<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#celular<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#celulares<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#inovar<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#qualidade<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#software<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#empresas<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#cursos<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#engenharia<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#industria<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#marketing<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#ti<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#tecnoblog<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#veja<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#olhardigital<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#mundodigital<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/categoria\/tecnologia\/\">#inteligenciaartificial<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/criacao-de-sites\/\">#criar site<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/criacao-de-sites\/\">#criar site curitiba<\/a> <a href=\"https:\/\/wiy.com.br\/criacao-de-sites\/\">#wiysolutions<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando se fala em design, qual &eacute; o ponto em que um console de videogame n&atilde;o pode errar? 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