{"id":17890,"date":"2023-02-26T15:38:23","date_gmt":"2023-02-26T18:38:23","guid":{"rendered":"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/o-que-um-xbox-sem-leitor-de-discos-significa-para-o-futuro-dos-videogames\/"},"modified":"2019-04-17T09:20:16","modified_gmt":"2019-04-17T12:20:16","slug":"o-que-um-xbox-sem-leitor-de-discos-significa-para-o-futuro-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiy.com.br\/noticias\/o-que-um-xbox-sem-leitor-de-discos-significa-para-o-futuro-dos-videogames\/","title":{"rendered":"O que um Xbox sem leitor de discos significa para o futuro dos videogames?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<br \/><img title = \"[Tags]\"alt = \"20190416062630_860_645 O que um Xbox sem leitor de discos significa para o futuro dos videogames?\"decoding=\"async\" align=\"left\" hspace=\"8\" src=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/uploads\/acervo_imagens\/2019\/04\/r4x3\/20190416062630_860_645.jpg\"><\/p>\n<p>Ap&oacute;s meses de especula&ccedil;&otilde;es, a Microsoft mostrou ao mundo o Xbox One S All-Digital Edition. O que esse nome gigante quer dizer &eacute; que o novo console n&atilde;o vem com uma entrada de Blu-Ray, o que significa que ele s&oacute; suporta jogos baixados digitalmente, sem a possibilidade de instal&aacute;-los no HD por m&iacute;dia f&iacute;sica. O an&uacute;ncio tamb&eacute;m sinaliza uma tend&ecirc;ncia curiosa no mercado.<\/p>\n<p>N&atilde;o entenda errado: o Xbox One S All-Digital Edition (vamos cham&aacute;-lo de &ldquo;SADE&rdquo; a partir de agora por uma quest&atilde;o de brevidade) n&atilde;o ser&aacute; a &uacute;nica vers&atilde;o do Xbox &agrave; venda, e a Microsoft pretende continuar vendendo as vers&otilde;es com entrada para Blu-Ray pelo menos at&eacute; segunda ordem, oferecendo a nova varia&ccedil;&atilde;o como uma op&ccedil;&atilde;o mais acess&iacute;vel.<\/p>\n<p>Estamos falando, portanto, de um teste. Sim, a Microsoft quer saber se o p&uacute;blico se interessa por um console sem entrada para discos e quanto a menos ela precisa cobrar para que a ideia seja aceit&aacute;vel. Atualmente, a diferen&ccedil;a entre o pre&ccedil;o sugerido do Xbox One S comum e do Xbox One SADE &eacute; de US$ 50.<\/p>\n<p>O que esse teste revela, no entanto, &eacute; que a Microsoft acredita que, sim, existe espa&ccedil;o para um produto deste tipo no mercado. E a companhia certamente deve ter ao seu lado dados que banquem essa aposta, mostrando que a transi&ccedil;&atilde;o para a m&iacute;dia digital est&aacute; se acelerando por parte dos pr&oacute;prios consumidores, que est&atilde;o enxergando a conveni&ecirc;ncia do formato.<\/p>\n<p>N&atilde;o &eacute; muito dif&iacute;cil ver os sinais. Recentemente, a GameStop maior rede de lojas de videogames dos Estados Unidos conhecida tamb&eacute;m pelo seu sistema de compra e revenda de jogos usados, anunciou resultados preocupantes, com um preju&iacute;zo de US$ 187,7 milh&otilde;es nos primeiros tr&ecirc;s meses de 2019. Um dos fatores que mais colaborou para o resultado ruim foi justamente a queda nas vendas dos jogos usados.<\/p>\n<p>&Eacute; poss&iacute;vel atribuir os problemas da GameStop a muitos fatores, entre eles a incapacidade de competir com o com&eacute;rcio online, em especial com a Amazon. No entanto, a queda na venda de jogos usados &eacute; significativa: as pessoas n&atilde;o est&atilde;o mais comprando games de segunda m&atilde;o, que s&atilde;o mais baratos, porque a m&iacute;dia f&iacute;sica n&atilde;o &eacute; mais uma prioridade.<\/p>\n<p>O curioso &eacute; que muitos devem se lembrar do desastre que foi o an&uacute;ncio do Xbox One em 2013. Na ocasi&atilde;o, a Microsoft se enrolou toda para explicar os requisitos de conectividade do console, que n&atilde;o rodaria jogos se o usu&aacute;rio n&atilde;o se conectasse pelo menos uma vez a cada 24 horas na internet. A rea&ccedil;&atilde;o contra a empresa foi violenta e fez com que seus planos fossem revisados, mas no fim das contas a companhia tem colocado sua vis&atilde;o inicial para o console em pr&aacute;tica aos pouquinhos, e a rejei&ccedil;&atilde;o tem sido consideravelmente menor do que seis anos atr&aacute;s.<\/p>\n<p>Quando pensamos nos servi&ccedil;os que a Microsoft tem prometido, o leitor de Blu-Ray faz ainda menos sentido. O Xbox Game Pass, por exemplo, tem feito sucesso oferecendo jogos apenas digitalmente por meio de uma assinatura. A empresa tamb&eacute;m j&aacute; fala abertamente sobre o projeto xCloud, que ser&aacute; uma plataforma de jogos por streaming aos moldes do Stadia, revelado em mar&ccedil;o pelo Google. Nada disso envolve um leitor de discos f&iacute;sicos.<\/p>\n<p><strong>Futuro for&ccedil;ado<\/strong><\/p>\n<p>Claro que a m&iacute;dia digital como &uacute;nico m&eacute;todo de distribui&ccedil;&atilde;o ainda pode ser um problema para muitos, no entanto. Nem todas as regi&otilde;es do mundo t&ecirc;m acesso a uma conex&atilde;o decente para baixar jogos que muitas vezes ultrapassam 100 GB, o que pode fazer com que o download de um &uacute;nico jogo &agrave;s vezes leve semanas. No entanto, a pr&oacute;pria ind&uacute;stria n&atilde;o tem levado a m&iacute;dia f&iacute;sica muito a s&eacute;rio. Afinal de contas, quantas vezes vemos empresas lan&ccedil;ando jogos em disco incompletos e que dependem de atualiza&ccedil;&otilde;es gigantescas dispon&iacute;veis logo no dia do lan&ccedil;amento para funcionar? Para ficar no mundo do Xbox, temos exemplos de jogos como &ldquo;Halo 5&rdquo; e &ldquo;Gears of War 4&rdquo; que foram lan&ccedil;ados em um Blu-Ray de 50 GB, mas que j&aacute; ocupam mais de 100 GB de armazenamento no console ap&oacute;s v&aacute;rias atualiza&ccedil;&otilde;es. Ou seja: quem comprar o disco hoje vai ter um download gigantesco pela frente assim que inseri-lo no console.<\/p>\n<p>A realidade &eacute; que o disco hoje em dia &eacute; s&oacute; um validador de autenticidade de um jogo. Em muitos casos, ele sequer carrega mais o jogo completo, e as empresas apostam nas atualiza&ccedil;&otilde;es para corrigir bugs que &agrave;s vezes s&atilde;o grav&iacute;ssimos, de modo que quem evita esses updates est&aacute; sujeito a uma experi&ecirc;ncia de jogo toda quebrada.<\/p>\n<p>Assim, fica claro que o caminho para o sucesso em uma aposta como essas &eacute; convencer o consumidor pelo bolso. A m&iacute;dia digital j&aacute; est&aacute; a&iacute;, se tornando cada vez mais popular e acess&iacute;vel, enquanto a m&iacute;dia f&iacute;sica &eacute; relegada ao segundo plano pelos desenvolvedores; o que falta &eacute; pre&ccedil;o: fa&ccedil;a o console e os jogos mais baratos, e o p&uacute;blico seguir&aacute; a tend&ecirc;ncia. Foi o que aconteceu com o Steam no PC; a combina&ccedil;&atilde;o de pre&ccedil;o e conveni&ecirc;ncia fez com que hoje sequer seja poss&iacute;vel comprar um disco de jogo para Windows, e as caixinhas vendidas em lojas hoje normalmente s&oacute; possuem um c&oacute;digo de download.<\/p>\n<p>A se lamentar, no entanto, &eacute; a quest&atilde;o da preserva&ccedil;&atilde;o hist&oacute;rica dos videogames. A m&iacute;dia digital, infelizmente, est&aacute; sujeita &agrave; vontade da Microsoft, no caso do Xbox; se a empresa decidir por algum motivo, desabilitar seus servidores, ningu&eacute;m mais vai baixar nenhum jogo. Obviamente isso n&atilde;o &eacute; um problema no curto prazo, mas e em 20 anos? At&eacute; hoje &eacute; poss&iacute;vel ligar um Atari e plugar um cartucho de &ldquo;River Raid&rdquo;, mas voc&ecirc; n&atilde;o vai mais conseguir jogar &ldquo;Scott Pilgrim vs. the World: The Game&rdquo;, da gera&ccedil;&atilde;o passada, ou &ldquo;P.T.&rdquo;, o teaser jog&aacute;vel para o cancelado &ldquo;Silent Hills&rdquo;, que tiveram sua distribui&ccedil;&atilde;o exclusivamente digital interrompida. Que outros conte&uacute;dos poder&atilde;o se perder ao longo do tempo?<\/p>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/olhardigital.com.br\/games-e-consoles\/noticia\/o-que-um-xbox-sem-leitor-de-discos-significa-para-o-futuro-dos-videogames\/84833\">Fonte do Artigo <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap&oacute;s meses de especula&ccedil;&otilde;es, a Microsoft mostrou ao mundo o Xbox One S All-Digital Edition. 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